Sid Meier’s Civilization VI — глобальна покрокова стратегія, де вашою основною метою є створення великої імперії, здатної вистояти тисячоліття, пережити війни та катаклізми.
Вам доведеться розвивати свою державу з кам’яного віку та довести її аж до технократичної епохи. Попутно укладати союзи, оголошувати війни великим ватажкам інших народів, модернізувати економіку своєї держави та посилювати його військову міць. Досліджуйте нові технології та відкривайте незвідані території. Політика ваших суперників буде визначатися характерами їхніх лідерів і специфічними історичними особливостями. Ваші міста під час переходу від епохи до епохи, будуть збільшуватися, займати дедалі більше місця на мапі, тож не забувайте стежити за своїми великими межами.
Киньте виклик друзям у мережевій грі або беруть участь у кооперативному режимі під час виконання різних сценаріїв, більшість із яких можна пройти за одну ігрову сесію. Вам варто купити Civilization VI, якщо ви фанат стратегій, тому що тут є можливість створювати унікальні імперії, розвинути їх із нуля і вести шляхом, який вам здається найбільш правильним, щоб здобути перемогу.
На відміну від попередніх частин Civilization, де більшу частину контенту Вам доводилося докуповувати окремо, у Civilization 6, купити яку Ви можете в нас, навпаки — вже маємо все, що потрібно. Є, наприклад, механізм створення власних релігій і шпигунство, які в Civilization 5 додалися тільки в доповненні Gods and Kings. Є і туризм, а також пов’язані з ним реліквії й багато інших фішок. Firaxis трохи відійшла від попередніх частин, і це дало змогу творцям зануритися вглиб і розв’язати проблеми, які заважали серії вже досить довго, хоча за основу, все одно була взята Civilization 5 зі своїми характерними особливостями.
Довгоочікувані нововведення
Тепер наука та культура зрівняні в правах. Адже до цього ті, хто робив наголос на культурі, у війні помітно програвали науковим цивілізаціям. У Civilization 6 замість одного дерева технологій розробники вирішили впровадити два — гуманітарне та технічне. У першому — прикладні знання, від горезвісного колеса та сільського господарства до термоядерних реакцій і високих технологій майбутнього. У другому — різного роду гуманітарні ідеї, які містять культуру, різноманітні форми правління, мистецтво та військові доктрини. Одні досліджуються за допомогою окулярів науки, а інші культури. Тож тепер, навіть якщо наукова цивілізація винайде танк — культурному противнику буде, що йому протиставити. Навіть якщо вона виставить загін мушкетерів — їм дасть солідну перевагу чудовий вишкіл, ідеологія та інші бонуси, які зрівняють шанси на перемогу.
Перероблені інститути влади
Під час переміщення по технологічному дереву Ви зможете відкривати нові, більш досконалі форми правління, які тепер будуть відрізнятися модифікаторами. Наприклад, в освічену монархію дадуть вбудувати найбільшу кількість релігійних модифікаторів, а класична демократія буде мати перевагу в осередках під дипломатичні бонуси, але не дасть змогу використовувати військові. Чим досконалішої форми правління Ви досягаєте, тим більше бонусів у неї можна буде вкладати.
Нова система кварталів
Це чи не найсміливіша ідея, реалізована в Civilization 6. Тепер не можна будувати розважальні, військові, релігійні, і багато інших будівель, не виділивши їм спеціальної ділянки. Бажаєте спорудити казарми — тоді треба віддати цілу клітку поруч із містом і витратити кілька ходів на облаштування нового району. Жителям стало нудно? Жодних театрів і парків розваг, поки не буде відбудований розважальний квартал. Тепер не вийде побудувати театр навпроти собору або цирк поруч із в’язницею. Варто купити Civilization 6, адже на геймплеї всі ці зміни відбилися дуже добре. Якщо раніше Ви могли будувати все підряд, то тепер доводиться тричі задуматися — чи є сенс вкладати в будівництво цілого кварталу тільки заради однієї бібліотеки? Або вигідніше зосередитися на чомусь іншому?
Грамотно плануйте забудову своїх міст
Вільний простір так чи інакше закінчиться, але ж Вам потрібні ще й шахти, ферми, плантації та інші життєво важливі споруди. Чудеса світу тепер зводяться на окремих клітинах і часто необхідним є дотримання певних умов. Висячі сади Семіраміди, наприклад, можна розмістити лише біля річок, а піраміди Гізи вимагають пустельної місцевості. Розташування кварталів один щодо одного також відіграє велику роль. Деякі споруди навіть посилюють ефект від сусідніх. У деяких фракцій це зав’язані національні риси, наприклад, у Бразилії, квартали отримують великі бонуси від близькості до джунглів.
Можна купити ключ Civilization 6, оскільки у ній розробники доклали великих зусиль для того, щоб мінімізувати рутину. Розглянемо робітників. До цього, на певному етапі, їх накопичувалось дуже багато, і вони висіли «мертвим» вантажем, у холосту прокладали дороги в автоматичному режимі. У Civilization 6 їх забагато не буде. Після трьох використань вони повністю витрачаються. Старі відпрацювали — доведеться робити нові. З дорогами також усе дуже цікаво. Тепер вони, принаймні на ранніх етапах, автоматично прокладаються слідом за торговельними шляхами. З розвідниками все, як і з робітниками. Відкривши всю мапу, вони перестають приносити користь, але в новій частині дадуть змогу їх перенавчати для бою, але їхня роль у ньому поки не відома.
Повернулися міста-держави
І в набагато більш осмисленій формі. До цього прихильність нейтралів можна було заслужити, лише закидавши їх грошима. А тепер акцент робиться на дипломатів і квести. Послів необхідно спрямовувати в поліси в міру їхньої появи. Цивілізація, чиїх дипломатів у місті зосереджено найбільше, отримає доступ до дуже цінних і рідкісних ресурсів і зможе кілька ходів керувати його військами.
Варвари стали зліше
Їхнє вторгнення починається з того, що до Ваших територій прибуває розвідник і, якщо Ви не встигаєте його перехопити на шляху від Ваших кордонів, варвари формують потужний загін загарбників, впоратися з яким буде дуже непросто. Це змушує розвиватися максимально спритно, жодного разу не забувати про грамотний підхід до модернізації військової справи й економіки в первісний час.
Характери лідерів ще більше опрацьовані
У Civilization стилі гри ІІ визначалися тим, який лідер має владу. Був колись баг, через який Індія під керуванням Ґанді ні з того ні із сього раптом починала всім загрожувати ядерною зброєю. Вплив лідерів на напрям розвитку ІІ посилено багаторазово. Кожному тепер властиві певні лінії поведінки. Наприклад, Ви дуже ощасливите миролюбного Тедді Рузвельта, якщо не вступите у війну на його континенті. Катерина Медічі оцінить те, що народ ось уже яке століття залишається щасливим. Але, водночас, королева-мати Франції розізлиться на, якщо після появи шпигунів Ви проігноруєте палацові інтриги. Firaxis ввела в гру нову «систему пліток», яка винесена в інформаційну стрічку, що схожа на Twitter. За словами Дениса Ширка, Вмілі гравці зможуть взяти під контроль ці потоки відомостей і користуватися ними, отримувати актуальні відомості про цивілізації і їхніх лідерів, з якими налагоджені стосунки. За допомогою цього вдасться нацьковувати лідерів один на одного з використанням розбіжностей в їхніх інтересах.




Відгуки
Відгуків немає, поки що.